Les jeux vidéo ont introduit un autre branche de technologie et donc a créé plusieurs emplois pour ceux muni d’un talent virtuel. Plusieurs de ces jeux sont dérivés des succès du grand écran, tel que Shrek et James Bond. Un autodidacte, Dominique Brown, a créé une telle entreprise qui fabrique des jeux vidéo. Grace à des ententes avec des cégeps et l’Université de Laval, l’entreprise embauche plusieurs québécois. Ces employés travaillent à combler les désires des joueurs de vidéos. Ces désires deviennent parfois envahissant. La vie virtuelle cause des personnes de se retrancher de la réalité. La réalité devient témoin d’un monde piteux. Je crois que c’est bien que l’industrie des jeux vidéo fournisse des emplois ; par contre, ces jeux causent une distraction pour les autres. On n’a même pas parlé du sujet de la violence dans ces jeux. En fait, il y a beaucoup dont on pourrait discuter au sujet des jeux vidéo. Je pense qu’on devrait réguler l’usage des jeux vidéo par les jeunes pour que la vie virtuelle ne conquière pas le monde.
‘Le superhéros de la console' L’actualité. 2008-01-31. 70.
Mots utilises: jeux vidéo, vie virtuelle, muni, autodidacte, entreprise, embaucher, grand écran, dérivé, piteux, percé, combler, ententes
1 comment:
Byrona -
On parle toujours de la violence dans les jeux vidéo! De ma part, j'étais heureuse de voir un article sur le monde des jeux vidéo qui ne les prend pas comme des agents de violence et les créations des esprits perturbés :P Je suis d'accord avec toi d'une façon - je les trouve dégoûtants et je ne comprendrai jamais pourquoi tant des gens veulent passer leurs temps en regardant tant de sang imaginaire. Mais de l'autre coté, si ce qu'on aime ne fait pas du mal, est-ce qu'on n'a pas le droit d'aimer ce qu'on veut? De plus, est-ce que le bien-être des jeunes est la résponsabilité des créateurs des jeux vidéo, ou des parents?
Bien fait, Byrona!
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